Non satisfait de travailler sur deux des jeux les plus attendus de l’année présentés à l’Electronic Entertainment Expo, Ubisoft Montréal a pris tout le monde par surprise en révélant un troisième jeu à grand déploiement sur lequel le studio travaille depuis bientôt deux ans : Watch Dogs.
Nous vivons aujourd’hui dans un monde où tout est connecté et où la moindre activité humaine laisse une empreinte numérique dont l’information est à la portée des plus redoutables pirates informatiques. L’action de Watch Dogs se déroule donc dans le présent, dans la ville de Chicago, où vous incarnez Aiden Pearce qui s’avère justement être un pirate extraordinaire.

L’introduction du jeu, dont le ton est à mi-chemin entre l’infopub et le documentaire, révèle tout le pouvoir conféré à celui qui contrôle le système d’exploitation central d’une ville (CTOS). On vous permet ni plus ni moins de tenir le rôle de Big Brother dans cet immense carré de sable qu’est la métropole de l’Illinois : « Dans Watch Dogs, tout ce qui est connecté devient une arme potentielle. Nous allons plus loin que tout ce qui a pu être fait auparavant et donnons aux joueurs un contrôle sans précédent », affirme Jonathan Morin, directeur créatif à Ubisoft Montréal.
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La première semaine du mois de juin marque encore une fois cette année la tenue de l’Electronic Entertainment Expo, le rendez-vous annuel de l’industrie du jeu vidéo. C’est l’occasion pour les membres de celle-ci de dévoiler aux médias les produits qui arriveront sur le marché à moyen terme, et sur lesquels les développeurs travaillent d’arrache-pied depuis des mois.
Fidèles à la tradition, les trois fabricants de consoles ont livré leurs conférences d’ouverture du salon dans le même ordre : d’abord Microsoft, suivi de Sony et de Nintendo. Les journalistes s’amusent généralement à couronner l’un d’entre eux comme grand gagnant de ces présentations.
Qui est l’heureux gagnant cette année? Voici ce qui a retenu mon attention de ces trois événements.
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Il y a maintenant deux semaines, le collectif de pirates informatiques Anonymous s’est ingéré dans la situation du conflit entre les associations étudiantes et le gouvernement du Québec. Comme ce fut le cas pour les «manifestations de casseroles» qui se déroulent un peu partout dans la province depuis, l’élément déclencheur fut l’adoption de la loi spéciale visant à mettre un terme à la contestation étudiante.

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