Watch Dogs, la révélation du E3 2012
Non satisfait de travailler sur deux des jeux les plus attendus de l’année présentés à l’Electronic Entertainment Expo, Ubisoft Montréal a pris tout le monde par surprise en révélant un troisième jeu à grand déploiement sur lequel le studio travaille depuis bientôt deux ans : Watch Dogs.
Nous vivons aujourd’hui dans un monde où tout est connecté et où la moindre activité humaine laisse une empreinte numérique dont l’information est à la portée des plus redoutables pirates informatiques. L’action de Watch Dogs se déroule donc dans le présent, dans la ville de Chicago, où vous incarnez Aiden Pearce qui s’avère justement être un pirate extraordinaire.
L’introduction du jeu, dont le ton est à mi-chemin entre l’infopub et le documentaire, révèle tout le pouvoir conféré à celui qui contrôle le système d’exploitation central d’une ville (CTOS). On vous permet ni plus ni moins de tenir le rôle de Big Brother dans cet immense carré de sable qu’est la métropole de l’Illinois : « Dans Watch Dogs, tout ce qui est connecté devient une arme potentielle. Nous allons plus loin que tout ce qui a pu être fait auparavant et donnons aux joueurs un contrôle sans précédent », affirme Jonathan Morin, directeur créatif à Ubisoft Montréal.
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Cet article à été publié le Lundi, 11 juin 2012 à 17h01 sous la rubrique Jeux vidéo. Vous pouvez suivre les commentaires sur cet article via ce fil RSS.
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