Le jeu d’aventure graphique, un genre qui fera bientôt un retour avec Double Fine Adventure, était très populaire sur PC vers la fin des années 80. Lucasfilm Games, opérant aujourd’hui sous le nom de LucasArts, est parmi les studios ayant réalisé les plus populaires jeux d’aventure graphique à l’époque, dont mon préféré : Maniac Mansion.

Son humour grinçant et son ton irrévérencieux, des éléments qui distinguaient Maniac Mansion de sa compétition, peuvent expliquer pourquoi le jeu connut un si grand succès. De ce fait, l’idée de produire une version pour console, un marché que Nintendo venait de ressusciter des morts, est rapidement devenue incontournable.

Mais comment transposer l’interface d’un jeu à souris sur une plateforme où la convention exige que l’on manipule un personnage à l’aide d’une croix directionnelle? Qu’en est-il de l’humour particulier de Maniac Mansion, celui-ci serait-il préservé à une période où les cotes ESRB n’existent pas?

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Cet article à été publié le Lundi, 16 avril 2012 à 13h03 sous la rubrique Jeux vidéo. Vous pouvez suivre les commentaires sur cet article via ce fil RSS.

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